あーぞーのあまりにもぞんざいなブログ

日記書いたりポケモンやゲームについて話したり

マリオテニスエースの感想

とりあえず2点。

・システムは面白い

・そのシステムの説明やUIが雑

 

ねらいうち・加速・テクニカルショットという今作の新システムですが、個人的には面白いと思っています。まあこれの面白さについては別に語る必要はないと思うので省略。

 

それで問題なのがその新システムについての説明が雑ということ。

 

最近のゲームは紙の説明書がない(パッケージ版なら操作説明の書かれた紙が1枚入ってる程度)と言われてますが、switchのゲームは電子説明書すらもないです。

 

だからその分チュートリアルを丁寧にやったり、オプションに「操作説明」を設けたりしているのですが、マリオテニスエースは説明が足りない。

 

テクニカルショットなんですが、自分は当初

・特定のタイミングで発動したら成功

なのかなと捉えていたのに実際は

・特定のタイミングまでに発動してたら成功

と違う仕様でした。チュートリアルでそんな説明受けてない・・・。

 

そのためチュートリアルでは後ろ方向以外のテクニカルショットは一度も成功せず、結局ストーリーモードをクリアした時点でも成功させたことはなかったです。

 

CPUと3時間対戦してようやくこのことに気付き成功するようになりました。

 

が、また別の壁に当たったのです。

 

相手のねらいうちをテクニカルショットで打ち返す際、ボタンを押すのが遅くても「Too Early」と表示されるのです。

 

最初は意味が分からなかったのですがどうやら下記のようです。

・ボタンを押すのが早い→Too Early

・ボタンをタイミング良く押す→BLOCK!

・ボタンを押すのが遅い→Too Early

・ボタンを押してない→Too Early

 

失敗を「Miss」ではなく全て「Too Early」と表記してただけなんですね。

 

・・・

 

 

えぇ・・・

 

新システムのバランスは悪くないと思うが、そのバランス調整に時間をかけすぎた結果他が疎かになった気がする。

 

気になった点としては

 

・相変わらずディフェンスタイプが糞強い。6月のランキングだと上位50人中25人がクッパjrってなんやねん。

 

・メニューがシンプルすぎて寂しいというか殺風景というか。アイコン以外静止してるし、右にデカデカとマリオがいるだけ。(せめて色んなキャラがランダムで表示されるとかにすればいいのに)

 

・トレーニングモードがない。新システムを練習するには対戦するしかない。

 

・ストーリーモードが微妙。なんだこの物語。雑魚殲滅やボス戦は楽しかったけど、これミニゲームとしてメインメニューに置いてくれない?マップ移動面倒だし、何よりチュートリアル見るためにクリアした後、「最初から始める」を選んでリセットしちゃったし。

 

・フリー対戦する際、ルール設定を登録出来るのはいいけどゲーム再起動したら登録したのがリセットされるのが面倒。大味なギミック搭載したステージ多いからいちいち登録し直さないといけない。

 

・新システムの都合上、1回のラリーが長い。まあこれは悪い点として挙げるものでもないか?(CPU相手だと30回以上続くことが何回もありすごい長引く)

 

・サーブは動かずボタン連打してるだけで打ち返せる。(これに関してはカメラアングルのせいでサーブの方向が見づらいため、こうじゃないときついのも確か。というかあの見づらいカメラアングルなんとかして)

 

・カメラ設定が無い。必ず自分が手前側にいる。そのせいで2人で対戦する時は画面が分割される。

 

・「どのキャラでどのキャラに勝ったor負けた」等の戦績が残らない。

 

・キャラ少ない。

 

悪い点ばかり挙げるとネガキャンしてるみたいで嫌ですねぇ。

 

良い点も挙げるとするなら

・ねらいうち等の新システムは仕様が分かれば楽しい。

 

・ピーチ、デイジーロゼッタが可愛い。

 

 

まあとりあえずこんなもので、もう眠いから書くのやめて寝ます

社会人になって変わったなーって思ったこと

1日休んだだけで長い時間仕事してない気分になる。

 

でも遊んだ時間は短く感じるからなおさら不思議。

 

学生の時は別に2日休んでも長い時間学校行ってない気分にはならなかったのに。

 

良く言えば社会人生活に慣れた。

 

悪く言えば社畜に近づいてる。

 

理由を考えたけど、休日が少ないせいで仕事をしてるのが普通みたいな感覚になってるのかもしれない。

 

新人がやめたおかげで休日出勤が減らないまま・・・。

 

慢性的な人手不足だからということで入れて貰ったのに即辞めるとは思わなかった。

 

FF7リメイク出るまでにFF1~6をクリアすると決めてるから、もっと休み欲しいでホント。

 

 

 

 

 

 

 

 

それとあともう一つ変わったこととしてはソシャゲに課金するようになったことですかね・・・。

うーんこのコミュ障

以前お世話になった人から女性を紹介されました。

 

綺麗で歳も近く快活で良い方でした。

 

しかしこのあーぞーという男、コミュ障です。

 

振り返ってみると今までの人生、女性どころか男性の友人すら自ら遊びに誘ったことがなかったのです。

 

まだ一度しか会ったことのない女性を遊びや食事に誘うという行為はこの男にとっては非常にハードルの高いモノでした。

 

その結果、会ってから2週間も経つのに未だにLINEで連絡を取っていません。

 

最初の数日は「どうやって誘えばいいんだ」「何に誘えばいいんだ」とずっと悩んでいたものの、2週間も経つとあまり気にならなくなってしまいました。

 

女性の方も「女性としてはやっぱり男性から誘ってもらいたいなぁ」と言っていたのもあり、あちらから誘ってくる可能性はあまりないでしょう。

 

「見た目や性格は良い感じだけど、ゲームはしない旅行大好きなアウトドア派で自分とは真逆だしなー」とまだ1回しか会ってないのに相性は良くないだろうと決めつけ、連絡を取らない言い訳をし始める始末。

 

さて、もう2週間も経ってしまいましたが、この先どうなるんでしょうか。

 

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状況整理するために書いたけど、本当自分って結婚できないタイプだなーと思いました。

 

どうなるも糞も、何も行動してないからどうにもならないんだよなぁ。

 

女性のほうから誘ってくるような魅力がないのに、自分から動かないというダメっぷり。

 

ダメだこいつ。

 

 

 

 

 

まあ一番ダメなのは、自分のことなのに他人事みたいに語ってるところかな・・・。

てきとーに仕事の愚痴でも

月一回はブログになんか書こうかなと思ってるけど書くことないから愚痴でも言おうかなと。溜めすぎは良くないっていうから吐き出そうかなって。

 

まあ仕事というか上司に対しての愚痴なんだけども。

理不尽な叱られ方をするわけですよ。

 

・まだやったことなくて知らないのに「やったことあるはずじゃろうが!何で知らないんだよ!」とキレる。年一の作業を入社1年未満の人間がやったことあるわけないでしょ・・・。

 

・部屋に戻ってきたばかりで何の会話をしてたか知らない僕に「〇〇君知ってる?」とか聞き出す。「え、何をですか?」としか言い返しようがない。で、そう言い返すと「いや、やっぱいいや」で終わる。

確かに「こいつ分かってないから知らないな」って思われるような返事をしてるけど、そもそも何を質問されてるか分からないんだから当然としか。

 

・死角に置いてあって僕からは見えないのに「ここに置いてあるじゃろうが!」とキレる。「あれ取って」って言う際にどこら辺に置いてあるかを何故か言わない。

 

・「その4文字を言えば分かるのに」ってことすら言ってくれない。

 

・「アレやって」と言われて「これかな?」と思って行動して違うとキレる。

 

・「アレやって」と言われて「〇〇ですか?」と確認すると「そうだよ!当たり前じゃろうが!」とキレる。もちろん違っててもキレる。

 

・聞きたいことがあって「あ、〇〇さん」と声をかけても「あ゛?」とキレ気味。機嫌悪い時はいつもこう。そして機嫌が悪くなるスイッチが謎なので常に声をかけづらい。

 

後半3つの詰んでる感がすごい。

 

とっとと仕事覚えて「アレ」が何を指してるか察せられるようにするのと、作業内容に関する質問をしなくて済むようにならないといけないなぁっておもいましたまる。

 

とは言っても、「やったことない業務をすることになったら教えてもらう」っていう行き当たりばったりな教育で新人を育てる職場なので(これに関しては新人研修をしない会社側の問題だけど)分からないこともまだまだ多々あるわけで。

 

やったことないから(つまり教えてもらってないから)分からないのに、「入社してもう〇ヵ月なのになんでまだ分からないの?」とキレられる。マニュアルや手順書なんてものも存在しないから聞くしかないけど聞いたらキレる。

 

自分のストレス耐性の強さが問われる。

 

まあ可能な限りはこの上司じゃなくて先輩に聞いてるからそこまでストレスが溜まるわけでもない

 

ちなみに自分が入社する前もこの性格が原因で職場はお通夜ムードだったらしいけど何やかんやあってマシな雰囲気になったらしい。

 

今は自分も含め何とかなってるけど、新人が入ってきた時が怖いなぁって。短気な人ならキレてもおかしくないレベルだし、そもそも短気じゃない人がキレたせいでお通夜ムードになったらしいし。

 

給料も休みも多くない仕事だけど、ストレスの溜まる一番の原因が職場の人間関係とはなぁ・・・。

 

とっとと宝くじで1億以上当てて仕事やめてネットでちょびちょびお金稼ぎして暮らしてぇなぁ~。

 

 

 

 

 

 

なんて言ってるからダメなんだろうな。お目汚し失礼しました。

今年もカービィの一番くじ引きました

ブログ見返したけど、前回の一番くじもちょうど去年のこの時期だったんすねぇ。

 

前回は25周年記念がテーマ(?)でしたが、今回は音楽がテーマのくじでした。

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一番くじ倶楽部 | 一番くじ 星のカービィ ~プププリミックス~

 

というわけで今回の戦果はこんな感じ

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一番欲しかったB賞の目覚まし時計をゲット。

 

C賞のヘッドホンも欲しかったんですけどね。

発売日の夜8時くらいにイオンに行ったんですけど、ヴィレッジヴァンガードHMVのどちらもヘッドホンだけすでにないというね。

 

そんなにくじ引かれてないのにヘッドホンだけないから店員が抜き取ったんじゃないかという陰謀論まで考えたりした。(まあ当たりくじを抜いておくのなんて実際は無理だけど)

 

ヘッドホン出ないの確定で引くのもなぁと思いつつ、HMVで3回引いてグラスと小皿を手に入れ、諦め切れずにヴィレヴァンでもう3回引いたら時計出ました。

 

去年の結果も踏まえ、ヴィレヴァンで引くと欲しいのが出るというジンクスが生まれて・・・。

 

余談

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時計の上に乗ってるカービィは「PUTITTO星のカービィ」などのガチャガチャで出るのと同じくらいのサイズ。

それらのカービィを時計に乗っけても楽しい。最高。

星のカービィ スターアライズのストーリーを考察

星のカービィスターアライズを100%クリアしたのと、ハイネスの早口台詞を書き起こしたので考察を書いておこうかと。

 

 

 

ハイネス関連の話ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

今回の黒幕である魔神官ハイネス(cv:千葉繁)が早口で言ってたセリフが↓

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銀河の果てに追いやられた魔力を司る我ら一族の悲願!
お前なぞにこの積年の思いの尊さが分かるのか?
いや分かるはずがない断じてないないないない!
かつて友であったヤツらは我ら一族のチカラに恐れたのか、
一族を皆悉く封印し銀河の果てへ追いやった!
それでも飽き足らず過去の歴史から存在さえ一片も残さず消し去ろうとしたぁ!
我らの魔力があってこそ、ヤツら科学と融和することで成し得た偉大な繁栄!
銀河の危機とも呼べるあのおぞましい悪夢を退けた我々に対しあまりの仕打ち!
これは誤解などでは決してないない!
我を狂っているなどと言ったヤツらよ聞こえているか!
銀河の最果てへと我らを置き去りにして旅立ち今も恐らくどこかで呑気に暮らしておる
オマエらに最早未来などない闇の物質を奉る我が一族の復権は近い
皆が偽りと決めつけおった伝説の書の通りについに我らはカミのおられる器を手に入れたのだ
目覚めさせし者に染まり慈悲をくださるというそのカミの器は今満たされつつある
ついに偉大なるカミが誕生する時が来たのだあ
誕生するぞう誕生するぞう誕生するぞぉ~はっぴぃーばーすで~い!
新たなる歴史よぉ時代よぉ~!はっぴぃーばーすで~い!
偉大なる、カミよおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉっ!!!!

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なんかヤバそうなワードがチラホラ出てますね・・・。

この台詞から自分が思いついた妄想考察が↓。

 

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昔、ハイネスの一族とハルカンドラ人は友好的だった。互いの魔力と科学を融和させ繁栄していた。

あの「ナイトメア」が出た時も魔力・ダークマター・科学の力を合わせ「スターロッド」を作り撃退した。

しかしある時、ハイネスが「ダークマター」を利用して、何か危険なことを行い始めた(それがニル復活かは分からん)。

ハルカンドラ人はあいつら狂ったことやり始めたからなんとかしようと考えハイネスの一族を封印&銀河の果ての星に置き去りにして、二度と出会うことのないよう、ハルカンドラごと別の世界に移動した。

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「悪夢」が比喩ではなく文字通りの悪夢だということ、ハルカンドラ人がハイネスを追いやった理由、スターロッドやノヴァのようなハルカンドラ人の遺産がハルカンドラと違う世界に存在していることへのこじつけを混ぜました。

 

三魔官についても考察したいけどあまり情報がないというか・・・。

・三魔官も魔力持ってるから多分ハイネスと同じ一族

・ザン・パルルはハイネスに拾われてる。カリスマ性に陶酔してるのと恩義から忠誠誓ってる

・フラン・ルージュとフラン・キッスは多分姉妹

うーん、掘り下げられない。

 

ニル関連の話ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

破壊の神である「破神エンデ・ニル」って結局なんなのか。

とりあえずニルについて整理すると

「ニルは昔闇を生み出し続けていたら4人の英雄によって封印されジャマハートとなり、長い長い時間銀河を彷徨い続け、それをハイネスが見つけ、憎悪等の闇を与えられたのでそれを暗黒の力へと変換し、最高の魔力を生け贄として捧げられたことで封印から目覚めた。何の感情も持たない闇の物質だったが、カービィと戦ううちに魂が宿ろうとしていた。まぁカービィによって消滅したんですけどね、初見さん」

 

ハイネスの言う伝説の書に書かれてたことは2つ

・「かつて4人の英雄が、闇を生み出し続けていたニルの始祖を、4本の心のヤリで封印した。(英雄のその後の消息は不明)」

・「集うエネルギー次第でニルは様々な存在になり得るかもしれない」

Twitterで英名が「void Termina」というのを見かけたので、ニルはnullが由来で要は「空っぽ」とかそんな感じの意味でしょう。

正義や悪の心を持たず、集うエネルギー次第で様々な存在になれるから空っぽ=「ニル」なんでしょうね。ハイネスも「目覚めさせし者に染まる」と言ってますし。

 

というわけで「ニル」はダークマターの「元」or「幼体」のようなものと思います。(ニルがダークマターなら幼体という表現でいいけど、これからダークマターに変化するなら元という表現ということで、結局ダークマターかどうかは分からん)

この状態から集うエネルギー次第で、ゼロのような悪意を持つダークマターやグーイのような悪意を持たないダークマターになるのだと思います。(それどころか「新たな生を受ける」という表現からか、ダークマターではない別の存在にもなれるという説の人もいます)

 

追記

あいつマスタークラウン使ってんじゃんというツイート見かけたので確認しました。

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完全に一致してました・・・。なんか見たことあるようなもん出してきたなとしか思ってなかったのが恥ずかしい。

ってことは、マスタークラウン等のアイテムはダークマターor闇の物質を利用して作られた可能性があるんすねぇ。だからマホロアソウルもダークマターを思い出す見た目になるわけで。

上に書いてた自分の考察兼妄想を修正しとこ。

 

フレンズハートの力はどうして得たのかーーーーーーー

今回の目玉要素ですが、自分の中では最初謎の存在になってました。

・ハイネスが儀式失敗してジャマハートを銀河中にばらまく←うん

・闇のパワーにより、デデデやメタナイトが闇に染まる←分かる

・逆にカービィはフレンズハートという力に目覚めた←分からない

結局、クリア後に説明文とOP見返した結果、多分ジャマハートを封印していた4本の心のヤリのうちの1本がカービィに降り注いだんだろうなぁと。なんでジャマハートが降り注いでるはずなのに闇のパワーに染まってなさそうなハートが混じってたんだろうという疑問が解決しました。

 

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とまぁ、書きたいこと書いたので終わり。後から随時書き直すと思う。

関係ないけど、ドリームフレンズって何体追加されるんでしょうね。コピー能力の選択画面を見てると、5キャラor7キャラってのが自分の予想です。2・SDX・3は既に紹介されたから置いといてめぼしいキャラは

64:アドレーヌorリボン

鏡:無し(シャドーカービィとダメナイトしかいないし)

ドロ:ドロッチェ

Wiiマホロア

TDX:タランザ

ロボボ:無し(スージーありえるのか・・・?)

き ら き ら キ ッ ズ : グ リ ル

ブ ロ ッ ク ボ ー ル : ブ ロ ボ

7キャラ出るとしてあと上記から4キャラとした場合・・・、アドレーヌマホロア・タランザ・グリルだな!

今作のコピーにアーティスト・エスパー・スパイダー・クリーンがあるのは伏線だったんだよ!

 

 

今更あけおめ仕事やめたい

年開けてからまだブログ更新してないことを今更思い出した。

 

本当はもっと色々ゲームやって感想書いてって感じでブログ自体はちょくちょく更新したいとは思ってるんですよ。(音MADも作ってみたいと思ってたり)

 

休みがないんですよ・・・。週休2日のはずなのに月4日しか休みが・・・。

1人辞めたおかげでしわ寄せがやばいことになってるんです。

もちろん恨んでるのは辞めた人じゃなくて空いた穴をいつまでも埋められない会社ですよ。

まあ会社も労基から指摘食らってドタバタしてるからそこまで手が回らないんでしょうけど

 

 

・・・労基から指摘入った結果、余計現場の労働環境が悪くなるって矛盾してないか?

 

 

この酷い状況が一時期のものならまだしも、いつまで続くか分からないのがなかなか辛い。

で、がっつりゲームをすることが不可能になったことで、ソシャゲしか出来てないのが現状です。

 

積みゲー」という感覚が昔は分からなかったけど、社会人になってようやく分かりましたよ。やりたいゲームは貯まっていくのに時間は貯まらないってことなんすねぇ。